Linux dla stacji roboczych

okladka
Linux jest nowoczesnym systemem operacyjnym wywodzącym się z UNIX-a. Linux jest też swego rodzaju fenomenem, dzieckiem Internetu i rodzącego się społeczeństwa informatycznego. Jego twórcy, często oddaleni od siebie o tysiące kilometrów, zainspirowani i prowadzeni przez Linusa Torvaldsa z Uniwersytetu Helsińskiego, stworzyli system na miarę nowej epoki.

Stabilny, skalowalny, wydajny i tani - to za mało, aby opisać Linuxa. Bez wypróbowania tego systemu trudno poznać znaczenie słów "niezawodność" i "wydajność" w odniesieniu do systemów operacyjnych i oprogramowania. Teraz możliwe jest również wykorzystanie tego systemu do pracy na stacjach roboczych.

W książce zawarto informacje o tym, czym jest dzisiaj system operacyjny Linux. Bazując na informacjach zawartych w tej książce można bez większych problemów zainstalować i skonfigurować Linuxa na własnym komputerze. To nie wszystko.

Razem z książką dostarczany jest CD-ROM, a na nim oprogramowanie, którego potrzebujesz. Od dzisiaj to Linux ma szansę stać się Twoim pomocnikiem w pracy, nauce i zabawie. Obojętne, czy jesteś grafikiem, studentem informatyki, czy graczem komputerowym, w tej książce znajdziesz coś dla siebie. Niewykluczone, że bazując na tej książce sam staniesz się ważnym członkiem informatycznego społeczeństwa.

Dreamweaver 3. Biblia

okladka
Jeśli można zrobić to za pomocą Dreamweavera, Ty też to zrobisz... Otrzymasz doskonały przewodnik po programie Dreamweaver -- jedyną książkę, której potrzebujesz, aby po mistrzowsku opanować obsługę najlepszego obecnie programu do tworzenia stron WWW. Jej autor -- Joseph Lowery -- pracował w zespole tworzącym Dreamweavera jeszcze w czasach pierwszej wersji tego programu i doskonale zna wszystkie jego możliwości -- zarówno widoczne, jak i te ukryte.

Z książki dowiesz się wszystkiego o programie. Autor opisał także podtsawy obsługi:

  • dynamicznego HTML-a,
  • kaskadowych arkuszy stylów (CSS),
  • języka XML.
Będziesz mógł wykorzystać tę wiedzę do stworzenia serwisów WWW, będących dziełami sztuki.

Czytając tę książkę, dowiesz się, jak:

  • wykorzystywać podstawowe funkcje Dreamweavera;
  • dopisywać własne znaczniki HTML lub modyfikować istniejące za pomocą edytora Quick Tag;
  • tworzyć ramki za pomocą prostych narzędzi, działających na zasadzie "przeciągnij i upuść";
  • rozszerzyć możliwości języka HTML, wykorzystując procedury plug-in, kontrolki ActiveX i aplety Javy;
  • wykorzystywać gotowe obiekty i skrypty oraz tworzyć własne;
  • tworzyć spójny wystrój całego serwisu bez wykorzystania technologii CSS, dzięki stylom HTML;
  • dopracowywać elementy graficzne dzięki doskonałej współpracy Dreamweavera z programem Fireworks;
  • wzbogacać stronę o filmy wideo, dźwięk oraz animację Flash i Shockwave;
  • wykorzystywać paletę History do zautomatyzowania i przyspieszenia pracy;
  • zarządzać serwisem WWW za pomocą bibliotek, szablonów i wielu innych narzędzi.

AutoCAD. LSP i DCL. Programowanie okien dialogowych w przykładach

okladka
Dariusz Frenki -- autor książki poświęconej programowaniu okien dialogowych -- stworzył doskonałe opracowanie dla osób znających podstawy języka AutoLISP, jednak nawet nowicjusze znajdą w nim informacje poszerzające wiedzę i umiejętności. Pomocne w tym będą liczne przykłady zamieszczone w książce a także wersja demonstracyjna programu DCG (Dialog Code Generator), która umożliwia szybkie i proste definiowanie własnych okien dialogowych.

Wielu użytkowników, którzy tworzą własne programy wspomagające wykonanie dokumentacji technicznej, dzięki tej książce posiądzie niezbędne umiejętności wizualnego wzbogacania programów.

Wybrane zgadnienia:

  • elementy okien dialogowych;
  • charakterystyka parametrów definiujących wycinki okien dialogowych;
  • funkcje AutoLISP-u stosowane w programowaniu okien dialogowych;
  • proste przykłady okien dialogowych (OK_ONLY, OK_CANCEL, IMAGE, COLUMN, RADIO_COLUMN etc.);
  • Dialog Code Generator.

Excel 2000 PL + Word 2000 PL ćwiczenia praktyczne

okladka


Java i XML

okladka
Już od jakiegoś czasu w rozmowach programistów internetowych pojawia się hasło XML. Jak zaprząc tę nową technologię do konkretnej pracy? W książce Java i XML pokazano, jak stworzyć prawdziwe aplikacje oparte na języku XML; aplikacje, w których zarówno kod, jak i dane są rzeczywiście przenośne.

Java stanowi przewrót w dziedzinie programowania. Jest to język niezależny od platformy. Kontynuacją tego przewrotu jest technologia XML -- tym razem mamy do czynienia z niezależnym od platformy formatem danych. Wspólnie -- Java i XML świetnie nadają się do tworzenia aplikacji WWW dla przedsiębiorstw. Oferują niezależność od platformy, rozszerzalność, możliwość wielokrotnego wykorzystania i obsługę języków globalnych (poprzez Unikod).

W książce "Java i XML" pokazano, jak połączyć te dwie technologie i za ich pomocą budować bogate witryny internetowe, w których zawartość generowana jest dynamicznie; jak pisać oprogramowanie dla przedsiębiorstw, dzięki któremu obniża się koszty współdzielenia informacji i wymiany danych; oraz jak tworzyć inne proste i wydajne rozwiązania wymagające przenośności danych.

W książce opisano następujące tematy:

  • podstawy języka XML;
  • przetwarzanie danych XML za pomocą interfejsów SAX i DOM;
  • tworzenie nowych typów dokumentów za pomocą definicji DTD oraz schematów XML;
  • pisanie programów generujących dane XML;
  • transformacja danych XML do innych postaci za pomocą XSLT;
  • opracowywanie aplikacji wykorzystujących technologię XML-RPC;
  • korzystanie ze struktur publikacji w rodzaju Apache Cocoon;
  • korzystanie z języka XML na potrzeby konfiguracji;
  • tworzenie aplikacji typu firma-firma;
  • budowanie kanałów informacyjnych wykorzystujących technologię RSS oraz generowanych dynamicznie poprzez język XSP.
"Java i XML" to pierwsza książka, w której opisano najświeższe wersje specyfikacji DOM (DOM Level 2) oraz interfejsu SAX (SAX 2.0). To także pierwsza książka omawiająca JDOM, nowi interfejs upraszczający manipulację danymi XML z programu w Javie. Jeśli wykorzystujesz język XML lub zamierzasz, to robić w przyszłości, jeśli zaangażowany jesteś w publikację danych na stronach WWW lub opracowujesz oprogramowanie dla firm, ta książka na pewno będzie Ci służyła pomocą.

Dreamweaver UltraDev 4. Vademecum profesjonalisty

okladka
Firma Macromedia jeszcze raz wywiązała się z zadania stworzenia środowiska do projektowania aplikacji sieciowych, które łączą siłę dynamicznych witryn z istniejącym interfejsem Dreamweavera. Program Dreamweaver UltraDev jest jedynym w swoim rodzaju środowiskiem projektowania wykorzystującym najnowsze pomysły i metody.

UltraDev udostępnia nie jedną, ale trzy różne technologie serwera (JSP, CFML, ASP), z możliwością rozszerzenia środowiska pracy o nowe technologie poprzez pluginy. Ponadto firma Macromedia stworzyła wersje programu dla Windows i dla Macintosha, umożliwiając użytkownikom komputerów Macintosh -- zmuszonych wcześniej do pisania kodu na komputerach Windows -- powrót do znajomych pulpitów.

Pakiet UltraDev może tworzyć witryny internetowe w pełni sterowane przez bazy danych poprzez interfejs "wskaż i kliknij" (point and click). W odróżnieniu od innych pakietów, oferuje on projektantowi możliwość podglądu danych w czasie rzeczywistym wewnątrz interfejsu UltraDeva. Program UltraDev czyni życie znacznie łatwiejszym, umożliwiając osobie projektującej mechanizmy aplikacji pracę tylko z bazą danych, podczas kiedy projektanci pracują nad układem strony. Skończyły się czasy ustawicznego przesyłania plików.

Po przeczytaniu tej książki będziesz umiał wykorzystać wszystkie możliwości programu UltraDev. Niezależnie od tego, czy kiedykolwiek pracowałeś z Dreamweaverem lub edytorem HTML, już wkrótce będziesz tworzył swoje własne witryny internetowe sterowane przez bazy danych. Jedynym warunkiem zrozumienia wiadomości zawartych w tej książce jest podstawowa znajomość HTML-a i dostęp do komputera pracującego pod kontrolą Windows lub MacOS.

Pierwsza część książki dotyczy możliwości programu UltraDev w zakresie edycji kodu HTML i przybliża podstawy witryn sterowanych przez bazy danych. Poznasz narzędzia służące do zarządzania i edycji HTML-a i staniesz się profesjonalistą środowiska pracy WYSIWYG. Po zapoznaniu się z funkcjami interfejsu zaczyna się prawdziwa zabawa. Poznasz podstawy projektu bazy danych i różnych technologii serwerów dostępnych w programie UltraDev.

W części drugiej przedstawiona zostanie potęga programu UltraDev. Po nawiązaniu połączenia z bazą danych zaczniesz zamieszczać dane dynamiczne w swoich aplikacjach sieciowych. Odkryjesz narzędzia wizualizacji danych i wbudowane behawiory serwera. Nauczysz się także kilku podstawowych technik, które są powszechnie używane w projektowaniu aplikacji sieciowych.

W trzeciej części nauczysz się budować prawdziwe aplikacje. Ostatnie rozdziały są poświęcone tworzeniu realistycznych projektów. Możesz rozbudować te aplikacje i natychmiast je uruchomić. Poznasz także kilka sztuczek dotyczących usuwania błędów w ukończonych aplikacjach, na wypadek gdyby coś nie funkcjonowało zgodnie z planem.

Po zakończeniu lektury książki będziesz umiał szybko i z łatwością tworzyć różnorodne aplikacje sieciowe w trzech różnych technologiach serwerów. Staniesz się jednym z władców świata dynamicznych aplikacji.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »