Red Hat Linux 7.1. Księga eksperta

okladka
Red Hat Linux -- jeden z najpopularniejszych systemów linuksowych zdobywa nowych użytkowników prostotą obsługi, bezawaryjnością, bezpieczeństwem. Tym razem mamy okazję przedstawić Ci dystrybucję o kryptonimie Seawolf.

Książka z serii "Księga eksperta" (seria cieszy się dużym powodzeniem i zaufaniem użytkowników komputerów osobistych) przedstawi Ci podstawowe i zaawansowane zagadnienia dotyczące użytkowania i administracji Red Hata w wersji 7.1. Nauczy Cię jak:

  • przebudowywać, zmieniać i dostosowywać jądro systemu do własnych potrzeb
  • skonfigurować oprogramowanie, np. sambę, dzięki której połączysz się z każdym systemem firmy Microsoft
  • konfigurować protokoły i zarządzać siecią
  • wykonywać kopie zapasowe, zarządzać kontami użytkowników, utrzymywać w nieskazitelnym stanie system plików
  • personalizować ustawienia X-serwera
  • wykorzystywać w Linuksie języki programowania -- C++, Javę, Perla, tcl/tck, Pythona i wiele innych
Pozycja zdecydowanie dobra dla początkujących użytkowników i szczególnie polecana tym, którzy chcą jak najszybciej poznać Red Hata.

MS Word 2002/XP. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Książka ta ma na celu wprowadzenie czytelnika w arkana edycji tekstu przy użyciu edytora Microsoft Word XP, który wchodzi w skład pakietu Microsoft Office XP PL. Microsoft Office XP PL, jest kontynuacją pakietu Microsoft Office 2000 PL. Jeżeli wcześniej czytelnik zapoznał się z poprzednią wersją tego pakietu, to z pewnością stwierdzi, że Office XP PL wygląda jakby znajomo -- i tak jest rzeczywiście. Firma Microsoft zachowała ogólny "image" interfejsu całego pakietu. Przedstawione w książce ćwiczenia nie obejmują wszystkich możliwych aspektów edycji tekstów przy użyciu Worda XP, ale nie taka jest jej idea. Ma ona na celu przygotowanie czytelnika do tworzenia tekstów, z którymi spotykać się może na co dzień w pracy, domu czy szkole, czyli sprawozdań, raportów, listów czy wypracowań. Bo taka jest najczęściej szara rzeczywistość naszego życia.


Po prostu FrontPage 2002/XP PL

okladka
FrontPage 2002, sprzedawany jako samodzielny program lub jako składnik pakietu Microsoft Office XP Professional Edition lub Microsoft Office XP Developer Edition, jest wyposażony w narzędzia do tworzenia witryn internetowych w szybki i prosty sposób. Jedną z zalet tego programu jest to, że zamiast tworzyć strony internetowe bezpośrednio w HTML-u (HyperText Markup Language), autor witryny korzysta z menu i poleceń znanych z innych programów firmy Microsoft, takich jak Word, Excel i PowerPoint.

FrontPage 2002 pozwala zaprojektować strukturę nawigacyjną witryny internetowej, stworzyć strony potrzebne do wypełnienia tej struktury, dodać multimedia i składniki dynamiczne ożywiające strony internetowe, a także wysłać witrynę internetową do serwera, aby opublikować ją w Internecie. Office XP, do którego należy FrontPage 2002, rozpoznaje HTML -- podstawowy format wykorzystywany do tworzenia stron internetowych -- równie łatwo jak swoje własne formaty. FrontPage 2002 posiada zatem narzędzia do umieszczania dokumentów tego pakietu bezpośrednio na stronach internetowych.

Dzięki tej książce szybko zdobędziesz wprawę w posługiwaniu się programem FrontPage 2002, dzięki czemu łatwo zaprojektujesz i opublikujesz własne strony WWW.

Perl w zarządzaniu witrynami WWW

okladka
Książka mówi o tym, jak osiągać wyniki. Ściślej, mówi o tym, jak osiągać je szybciej, skuteczniej i z większą przyjemnością, zwłaszcza, gdy mamy pracę, która polega na tworzeniu i utrzymaniu użytecznych kolekcji informacji World Wide Web. Co ważniejsze jednak, książka pokazuje, jak dokonać tych rzeczy przy użyciu języka programowania Perl.

W najbardziej ogólnym sensie książka dotyczy tego, jak opuścić świat użytkowników i wyruszyć do nowego świata programistów komputerowych. Droga, która tam wiedzie, składa się z wielu kolejnych etapów lecz niniejsza książka nie ma zamiaru prowadzić Was do samego końca. Skupia się tylko na pierwszych kilku krokach, starając się Was przeprowadzić jak najbezpieczniej przez najbardziej oczywiste pułapki. To, jak daleko dotrzecie, zależy od Waszych potrzeb i zdolności. Książka na pewno pomaga rozpocząć tę podróż.

Perl w zarządzaniu witrynami WWW

okladka
Książka mówi o tym, jak osiągać wyniki. Ściślej, mówi o tym, jak osiągać je szybciej, skuteczniej i z większą przyjemnością, zwłaszcza, gdy mamy pracę, która polega na tworzeniu i utrzymaniu użytecznych kolekcji informacji World Wide Web. Co ważniejsze jednak, książka pokazuje, jak dokonać tych rzeczy przy użyciu języka programowania Perl.

W najbardziej ogólnym sensie książka dotyczy tego, jak opuścić świat użytkowników i wyruszyć do nowego świata programistów komputerowych. Droga, która tam wiedzie, składa się z wielu kolejnych etapów lecz niniejsza książka nie ma zamiaru prowadzić Was do samego końca. Skupia się tylko na pierwszych kilku krokach, starając się Was przeprowadzić jak najbezpieczniej przez najbardziej oczywiste pułapki. To, jak daleko dotrzecie, zależy od Waszych potrzeb i zdolności. Książka na pewno pomaga rozpocząć tę podróż.

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

okladka
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.

Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób.

Rozpoczynając czytanie książki nie musisz podsiać doświadczenia w pisaniu programów, wszystkiego dowiesz się, czytając kolejne rozdziały, a zgromadzona wiedza oraz doświadczenie pozwoli na szybkie rozpoczęcie samodzielnych prac nad dowolną grą. Książka w szczegółowy sposób wyjaśnia proces i sposoby wyświetlania grafiki w grach, tajemnice oraz sztuczki w nich zastosowane.

  • Poznasz techniki wprawiania w ruch grafiki dwu- i trójwymiarowej.
  • Nauczysz się tworzyć grafikę spotykaną w grach typu RTS i FPP.
  • Poznasz podstawy szybkiego języka programowania, jakim jest Assembler.
A po ukończeniu książki śmiało będziesz mógł przystąpić do tworzenia takich gier jak Settlers, Quake, Dune, StarCraft, Descent i im podobnych. Musisz jednak wykazać się niebywałą determinacją i poświęceniem -- i tego między innymi nauczy cię ta książka.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »